Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
visus
Bywalec
Dołączył: 17 Lut 2007
Posty: 110
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 22:35, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Tak czytam i czytam i kompletnie nie wiem o co biega. Ale czytam dalej - nie po to się tyle lat czytać uczyłem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Nie 23:19, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
tutaj normalnie tworzymy historie:) znaczy sie nowe tryby hl'a moze ktos jeszcze ma jakies pomysly na "dyscypliny"?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 23:42, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
visus napisał
Cytat: | Tak czytam i czytam i kompletnie nie wiem o co biega. Ale czytam dalej - nie po to się tyle lat czytać uczyłem. |
Poczytaj sobie Hyde Park, spokojnie, od początku, a napewno zakumasz o co chodzi. Po prostu chodzi o to, że mamy tu speca od tworzenia mapek. My zaś czyli niekumata reszta wymyślamy jakieś bezkrwawe zawody które ku uciesze gawiedzi możnaby przeprowadzić.
Wiesz,że działko grawitacyjne stwarza wiele możliwości przeprowadzenia takowych.
I tyle .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Pon 9:59, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
ewentualnie mozna dodac kregle... ale to chyba nie za najlepszy pomysl:) a wlasnie. wczoraj patrzylem kolejna wersje mapki i udalo mi si e "zabic" alyx.... heh...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pon 11:52, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
yildun[PL] napisał: | a wlasnie. wczoraj patrzylem kolejna wersje mapki i udalo mi si e "zabic" alyx.... heh... |
Wystarczy zdetonować beczki
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
ReYou[PL]
Administrator
Dołączył: 18 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: Pon 11:59, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
yildun[PL] napisał: | ewentualnie mozna dodac kregle... ale to chyba nie za najlepszy pomysl:) |
Czemu nie ?
Można by jako pachołki ustawić butelki, a jako kulę użyć tej metalowej piłki z dm_stelball.
Tylko tam jest taka sprawa, że można ja odbić, ale nie złapać.
Po trafnym strzale potrafi poleci daleko.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
cr0c3r
Administrator
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 228
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: 3city
|
Wysłany: Pon 12:18, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
to może rzuty do kosza (jak hl2 sp) tylko np na czas?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Pon 13:53, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
a moze pobawic sie w pudziana i przewracanie opony na czas:D albo popychanie gg'nem wraku samochodu:D
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pon 13:58, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Hym... z tym wrakiem samochodu jest dobre. Zrobić ścianę z futryną i komu uda się w krótrzym czasie wepchnąć wrak do tych drzwi .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
ReYou[PL]
Administrator
Dołączył: 18 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: Pon 14:04, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
yildun[PL] napisał: | a moze pobawic sie w pudziana i przewracanie opony na czas:D albo popychanie gg'nem wraku samochodu:D |
Można było nieźle popchać jak gravityjump działał.
Taka dyscyplina by się sprawdziła w sposób że dwie, trzy osoby pchają naraz i kto pierwszy do mety
Wymyśliłem też konkurencję z kuszą:
Można zrobić tarcze z prawdziwego zdarzenia i postrzelać jak z łuku albo wiatrówki nabijając sobie punkty.
Trzy podejścia po trzy strzały.
Żeby było ciekawiej tarcze można ustawić dość daleko, tak żeby rozgrzany pręt zaczął opadać.
Może nie być tak łatwo trafić w 10-siątkę
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pon 14:13, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Na koniec wyjąłeś mi z ust to, ze pręt musi już opadać inaczej każdy by trafiał idealnie. Też dobry pomysł.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 22:43, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Aż serce rośnie. Tyle pomysłów. I kto by pomyślał.
Wreszcie widać większe zaangażowanie wszystkich w kreowaniu nowych dyscyplin .
Dziarski, żeby to wcielić w życie będziesz może potrzebował jakiegoś asystenta.
Narzędzie do tworzenia mapek już ściągnąłem, a wobec tego, że ReYou bywa często zajęty ( rozumiemy ) oferuję swoją ewentualną pomoc.
Wiedzę mam żadną ale chęci: ho ho, ogromne .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pon 22:55, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Edytor nie jest wcale taki prosty. Aby lekko robić proste mapki będziesz potrzebował miesiąc nauki i testów.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 13:33, 20 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Zaczynam studiować tutorial prababa
[link widoczny dla zalogowanych]
Jak masz coś lepszego to zapodaj
Może jakiś pokoik kiedyś wyskrobię
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Wto 14:34, 20 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
sourcesdk.pl to dobry serwis. Wszystko potrzebne tam masz.
Niekoniecznie leć od najstarszych tutków.
Tu masz tytuły najważniejszych w dziale mapping (od najstarszych):
-Tworzymy pierwszy pokój
-Woda
-Rodzaje szyb
-Tła nieba
-Textury narzędziowe
-Drabina
-Zniekształcenie terenu
-Grouping/VisGrouping
-Texturing - podstawy
Od siebie:
Wg mnie najważniejszy nawyk to trzymanie się charakterystycznych rozmiarów.
Wysokość typowego pokoju to 128 - dla tej wysokości textury wyfiltrowane "wall" mają skalę tej wysokości.
Grubość typowej ściany to 8 lub 16 - dla takich grubości też znajdą się jakieś textury i wygląda to normalnie.
Przykładów jest wiele, głównie chodzi o to by trzymać się tych wielokrotności 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512 a łatwiej będzie ogarnąć swoją pracę.
Inny element to siatka (grid). Ustawiona na 8 pozwoli robić brushe grubości 8 itp.
Dobre filmy:
[link widoczny dla zalogowanych]
Wymaga rejestracji na [link widoczny dla zalogowanych] wtedy link działa.
W razie czego pytaj na friends albo na gg.
I od tego momentu na temat edytora pogadajmy w dziale Pomoc
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|