Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pią 17:53, 16 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Zaznaczam, by się tą mapką nie podniecać za bardzo.
Ot tor i beczki do rzucania.
Trzeba teraz większą ekipą przetestować to rzucanie i odnaleźć jakieś nowe ciekawe pomysły.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 18:56, 16 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Byłem tam. Fajnie to zrobiłeś. Podziałka czytelna i wystarczy na inne przedmioty (polecą dalej).
Platforma działa bez zarzutu, ale ten wehikuł mnie parę razy uśmiercił .
Przydałyby się jeszcze jakieś inne bronie ( jednostrzałowce), oraz więcej gratów do rzucania.
Próbowałem rzucać beczkami. Ciężko przerzucić 30 m. Wydaje mi się, że paletę przedmiotów trzeba by poszerzyć.
Butlą można już rzucić 50 m i więcej, a pustakiem napewno jeszcze dalej.
Im większe odległości tym większe różnice w wynikach i większa frajda.
Na końcu arei możnaby umieścić jakiś stół bądż katafalk, a na nim arbuzy.
Myślę, że pomysł borkowsma, tzn strzelanie do arbuzów jest sensowny.
Kwestią jest, czy strzelalibyśmy na czas do rzędu arbuzów, czy do wyrzucanych w powietrze. Myślę, że obie konkurencje możnaby było zawrzec na jednej mapce, chyba, że do strzelania zrobisz inną mapkę.
Fajnie, że już coś mamy. Od pomysłu do przemysłu droga nie musi być odległa.
Łykendowe zawody zbliżają się wielkimi krokami
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pią 19:41, 16 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Pojazd był testowy ale go zostawiłem dla frajdy . Nie umiem zrobić tak by postać się trzymała i nie ginęła oraz by całość nie zaczęła tak drgać . Ale i tak fajnie to wyszło .
Co do pomysłów to dodanie broni oraz większej ilości przedmiotów to jak najbardziej.
Następna wersja będzie miała wszystko
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Sob 14:27, 17 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
jakby co to ja tez sie pisze:) jakby co to dajcie znac kiedy i o ktorej:)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 17:21, 17 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Wszystko fajnie, tylko nasz deweloper się coś nie odzywa.
Mam nadzieję, że szykuje coś wystrzałowego .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Sob 23:33, 17 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Przepraszam za zwłokę
[link widoczny dla zalogowanych]
Dodałem inne przedmioty i bronie oraz stół z arbuzami .
Całość zapisałem w mapce z dopiskiem "a" i kolejne uaktualnienia będę tak zapisywał. Jak wszystko się dogra to wtedy wydam to finalnie jako pl_games_01.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 9:50, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Super. Znowu mały kroczek zbliżający nas
do przeprowadzenia WIELKICH ZAWODÓW.
Widziałem wczoraj, że coś tam dziubiesz w SDK.
Już ściągam mapkę. Muszę zobaczyć ten stragan z arbuzami .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 12:25, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Przepraszam, że tak post za postem. Ale muszę podzielić się na gorąco swoimi wrażeniami. Czuję się wszakże jednym z ojców tego przedsięwzięcia.
Byłem tam, widziałem się z tą panią. Ale czemu ona milczy. Nie mogłaby coś powiedzieć, np. ,,nice shot'', czy przynajmniej,, i love you'' .
Gratów dołożyłeś, bronie są., także pod tym względem jest OK.
Co do stolika z arbuzami, to mógłby domyślnie znajdować się na końcu arei, tzn. poza podziałką. Stojąc w miejscu gdzie lądują rzucane przedmioty trochę przeszkadza. To samo dotyczy też całego arsenału, by wszystkie spluwy mieć pod ręką.
Można by było od razu przystąpić do rzucania, a potem przeszlibyśmy na koniec do następnej konkurencj, czyli strzelania.
Warto by było zadbać o bardziej rytmiczne dostawy arbuzów , czyli, żeby po ustrzeleniu odnawiały się.
Powiedzmy po 30 sekundach ( ewentualnie minucie).
Co do pomiarów odległości naszych rzutów wartoby się zastanowić, czy wyznacznikiem długości rzutu było miejsce jego pierwotnego upadku, czy też miejsce do którego się jeszcze potoczy.
Takie są moje pierwsze refleksje. Mógłby ktoś tam jeszcze wpaść i dorzucić jakieś swoje uwagi.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Nie 13:17, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Stolik z arbuzami dałem na 50tym metrze bo to dobra odległość dla Kolta. Jest on przenośny (razem z podkładką i arbuzami) więc można go przenieść gdziekolwiek indziej .
Wg mnie bronie są pod ręką.
Co do pojawiania się arbuzów to cóż - nie pojawiają się one po zestrzeleniu. W tej wersji nie ustawiałem tego na responable, jakoś nie pomyślałem .
Co do Alyx to chciałem zmusić ją do jakiejś gadki ale na razie mi się nie udało
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Nie 14:48, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
ewentualnie mozna jeszcze wstawic podest z butelkami albo czyms takim... butelki chyba latwiej ustawic na "odradzanie sie"?
a mam pytanie do @dziary... czy da sie zrobic "beret" jako przedmiot do rzucania? ewentualnie moze zrobic cos jako namiastka rzucania "mina" do kosza?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Nie 15:15, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
yildun[PL] napisał: |
a mam pytanie do @dziary... czy da sie zrobic "beret" jako przedmiot do rzucania? ewentualnie moze zrobic cos jako namiastka rzucania "mina" do kosza? |
Taki rzucalny beret z ręki to była by nowa broń. Nie do zrobienia.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Nie 17:12, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
a sciana z desek i rzucanie do celu ostrzami do pily??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
dezerter
Wymiatacz
Dołączył: 23 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 17:57, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
yildun napisał
Cytat: | a sciana z desek i rzucanie do celu ostrzami do pily??
|
Dobre. Byłaby to kolejna dyscyplina. Jakaś tarcza jak do d'arta tylko powiększona i możnaby było porzucać. Trójbój by już był.
A co do stolika z arbuzami to teraz zrozumiałem twoją intencję .
Aha, buteleczki, też dobry pomysł.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
yildun[PL]
Nowicjusz
Dołączył: 30 Sty 2007
Posty: 27
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: okolice wawki
|
Wysłany: Nie 22:23, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
wiem czego jeszcze brakuje na mapce.... podpisu tworzacego i jakiegos banerka o stronce:)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Nie 22:31, 18 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
yildun[PL] napisał: | wiem czego jeszcze brakuje na mapce.... podpisu tworzacego i jakiegos banerka o stronce:) |
Zmuszasz mnie do opanowania robienia textur w hl2 . Cóż, trzeba siętego nauczyć
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|