Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
ReYou[PL]
Administrator
Dołączył: 18 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: Czw 14:40, 01 Lut 2007 Temat postu: Bug`s & Trick`s |
|
|
W tym temacie jak już pisaliśmy będziemy dzielić się bugami, trickami i zdobywać trudno dostępne, bądź też ukryte miejsca
dm_biohazard
Jak otworzyć drzwi koło teleportu.
Do tego będziemy potrzebować pomocnika, samemu się nie uda.
Jeden gracz czeka koło drzwi, a zadaniem drugiego jest wdusić guzik, który
tak jakby odblokowuje zamek.
Jest on ukryty w tym zalanym wodą pomieszczeniu w lampie.
Więc dusimy action button koło lampy, a druga osoba szybko otwiera drzwi.
Gdzie leży bazuka.
Jest ona ukryta za rozsuwającą się ścianą, żeby ją otworzyć po prostu strzelamy z czegoś w środek zielonego symbolu biohazardu nad suit rangerem.
Stojąc w tym miejscu jak na screenie poniżej ścianę tą mamy zaraz po lewej stronie, więc bez problemu wejdziemy zanim się zasunie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
borkowsm[PL]
Uczestnik
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 85
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 16:59, 01 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Hmm... ciekawe, tylko pytanie brzmi, kto o tym wie oprócz "ojca" mapy? - pewnie niewielu. Łącznie z mapą powinien być ściągany jakiś plik tekstowy w stylu readme.txt w którym są opisane takie miejsca.
Alternatywnie z pomocą przyjdzie nam dekompiler map VMEX, konwertujący pliki .bsp na .vmf, które następnie można otworzyć przy użyciu Hammera (pakietu SDK Valve). Miejsca ukryte powinny być widoczne jak na dłoni.
VMEX'a download
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
ReYou[PL]
Administrator
Dołączył: 18 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: Czw 17:24, 01 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Tak ten program jest dobry
Co do tych ukrytych miejsc to czasami można na nie wpaść, a czasem są zupełnie pochowane tak jak mówiłeś.
Tutaj na biohazard niby są wskazówki, jak jest nad suitem logo, jak w nie strzelimy wydaje taki dziwny dzwięk i ściana się rozsuwa.
Choć ja na to nie wpadłem.
Z lampą jest trudniej, ale symbol widać na podłodze
Do tej teorii jest przeciwieństwo dm_baragge.
Są tam ukryte miejsca w które się na pewno samemu nie trafi.
Jak zbiorę to jakoś do kupy to postaram się opisać.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Linka
Administrator
Dołączył: 18 Sty 2007
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Czw 23:56, 01 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
borkowsm[PL] napisał: | [...]Alternatywnie z pomocą przyjdzie nam dekompiler map VMEX, konwertujący pliki .bsp na .vmf, które następnie można otworzyć przy użyciu Hammera (pakietu SDK Valve). Miejsca ukryte powinny być widoczne jak na dłoni. [...]
|
Sprawdzałem dziś ten sposób, przy okazji dzięki za pomoc w kompilacji pliku ... Sam Hammer jest dokładnym narzędziem ale dla konstruktora albo programisty. Jednak znam lepszy sposób na sprawdzanie "ukrytych miejsc" na mapkach. Wpisujemy w konsoli (~) spectate i robimy przelotkę po mapie (nie wszędzie jest to możliwe). Łatwo jest znaleźć ukryte pomieszczenia, niestety ta metoda nie działa dla innych sekretnych punktów typu niewidoczna apteczka albo przejscie przez sciane ;/
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
borkowsm[PL]
Uczestnik
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 85
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pią 11:36, 02 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Dzisiaj wczytałem mapę dm_biohazard w Hammer'a, po nałożeniu tekstur można uzyskać dokładnie taki sam efekt jak w spectate. Od razu znalazłem i "prześwietliłem" ten ukryty pokój. Hammer ma prawdopodobnie tą przewagę nad spectate, że umożliwa (na razie nie grzebałem) znalezienie powiązania pomiędzy czynnością którą trzeba wykonać (strzelić w dany punkt, wcisnąć ukryty przycisk itd.), a skutkiem (otwarcie drzwi, skrytki, itd.).
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pią 20:07, 02 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
borkowsm[PL] napisał: | Hmm... ciekawe, tylko pytanie brzmi, kto o tym wie oprócz "ojca" mapy? - pewnie niewielu. Łącznie z mapą powinien być ściągany jakiś plik tekstowy w stylu readme.txt w którym są opisane takie miejsca.
|
Nie zgodze się . W grze RedFaction możemy burzyć ściany więc możliwości ukrywania niedostępnych na początku części mapy jest wiele. Cała zabawa polega na tym by to odkryć a autor mapy wykazuje się tym by sprytnie ukryć wskazówki. Zazwyczaj wystarczył jakiś decal na ścianie (plakat, grafitti) by zasugerować, że tam ukryte jest pomieszczenie.
Podawanie tego w pliku czy słownie to tak jakby wraz z premierą gry otrzymać na płycie jej solucję.
Uwielbiam ten sposób prowadzenia mapy z ukrytymi czy ciekawymi dodatkami (zapewne mam to przez granie w Thiefa). Cieszy mnie, że i w hl2dm coś takiego się pojawia. Od razu lecę testować tę mapę
ps. Co wy wiecie o Hammerze (co nie ReYou?) ;P.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
baniok[PL]
Obserwator
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bytom
|
Wysłany: Sob 3:18, 03 Lut 2007 Temat postu: D |
|
|
Dziarsky napisał: |
Nie zgodze się . W grze RedFaction możemy burzyć ściany więc możliwości ukrywania niedostępnych na początku części mapy jest wiele. Cała zabawa polega na tym by to odkryć a autor mapy wykazuje się tym by sprytnie ukryć wskazówki. Zazwyczaj wystarczył jakiś decal na ścianie (plakat, grafitti) by zasugerować, że tam ukryte jest pomieszczenie.
Podawanie tego w pliku czy słownie to tak jakby wraz z premierą gry otrzymać na płycie jej solucję.
Uwielbiam ten sposób prowadzenia mapy z ukrytymi czy ciekawymi dodatkami (zapewne mam to przez granie w Thiefa). Cieszy mnie, że i w hl2dm coś takiego się pojawia. Od razu lecę testować tę mapę
ps. Co wy wiecie o Hammerze (co nie ReYou?) ;P. |
zmartwie Cię ale do większości oryginalnych gier są dodawane solucje z wszystkimi ukrytymi miejscami np. dark messiah w które ostatnio grałem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
ReYou[PL]
Administrator
Dołączył: 18 Sty 2007
Posty: 302
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bydgoszcz
|
Wysłany: Sob 7:23, 03 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Chętnie bym posiedział przy Hamerze i dokończył jakąś mapkę, bo jak na razie to je tylko rozpoczynałem
Tylko jak już serva nie mogę postawić to sobie na niej nie pogram tak jakbym chciał , no ale jeszcze coś tam jeszcze grzebie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Sob 22:17, 03 Lut 2007 Temat postu: Re: D |
|
|
baniok[PL] napisał: |
zmartwie Cię ale do większości oryginalnych gier są dodawane solucje z wszystkimi ukrytymi miejscami np. dark messiah w które ostatnio grałem |
Weźmy na warsztat taki HL2 - czy masz w folderze Steam albo na płycie instalacyjnej solucję ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
baniok[PL]
Obserwator
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bytom
|
Wysłany: Nie 21:59, 18 Lut 2007 Temat postu: Re: D |
|
|
Dziarsky napisał: | baniok[PL] napisał: |
zmartwie Cię ale do większości oryginalnych gier są dodawane solucje z wszystkimi ukrytymi miejscami np. dark messiah w które ostatnio grałem |
Weźmy na warsztat taki HL2 - czy masz w folderze Steam albo na płycie instalacyjnej solucję ? |
większość nie równa się całość
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Nie 22:30, 18 Lut 2007 Temat postu: Re: D |
|
|
baniok[PL] napisał: | Dziarsky napisał: | baniok[PL] napisał: |
zmartwie Cię ale do większości oryginalnych gier są dodawane solucje z wszystkimi ukrytymi miejscami np. dark messiah w które ostatnio grałem |
Weźmy na warsztat taki HL2 - czy masz w folderze Steam albo na płycie instalacyjnej solucję ? |
większość nie równa się całość |
Wymień ze trzy tytuły, gdzie z grą była solucja
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
baniok[PL]
Obserwator
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bytom
|
Wysłany: Pon 15:42, 19 Lut 2007 Temat postu: gh |
|
|
elders scrolls obvilion
dark messiah
heroes 5
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Dziarsky
Administrator
Dołączył: 19 Sty 2007
Posty: 260
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: Pon 18:11, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
I te gry mają w dołączone solucje? Aż się zdziwiłem.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
cr0c3r
Administrator
Dołączył: 13 Lut 2007
Posty: 228
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: 3city
|
Wysłany: Pon 21:09, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
mam Dark Messiah (wyd. brytyjskie) i nie dostałem solucji
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
baniok[PL]
Obserwator
Dołączył: 01 Lut 2007
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Bytom
|
Wysłany: Pon 22:47, 19 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
cr0c3r napisał: | mam Dark Messiah (wyd. brytyjskie) i nie dostałem solucji |
w pl jest sam oglądałem ikony czarów bo do rozdziału opis przejścia step by step nie śmiałem zaglądać
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|